本文是第一个知道:s://zhuanlan.zhihu/p/455992878 IULIU-COSMIN ONISCU是我一直在关注游戏级设计师,他在夜城市,夜晚的城市写了两个博客。在第一篇文章中,他介绍了夜晚的第一个经历的感受,主要来自视觉和游戏的感觉,并批判地记录了这个城市景观的心理。第二篇文章更多地关注城市设计视角的分析,试图提出城市道路网络的比赛心理感觉,这也使用了空间语法的分析模型。从架构,定量分析维度和改进策略的角度来看。本文总结并汇编了两个博客的主要论点,因为我已经播放了很长时间2077。一些游戏中的一些词可能有翻译错误。有兴趣的读者可以找到两个博客在文学链接中。原来的。
2] 2]城市设计分析和城市夜景
我感到迷路,而不是一个好的感觉
有很多原因非常简单:该区域之间存在显着的主题差异,因为当你改变这是非常明显的,但是当你是,你会难以区分你与其他事情的关系。[123.除非公路,否则道路的宽度普遍相似。在这些区域内,您没有很多不同类型的路径。 有多种风格,Giantlarge狂野节拍架构就像障碍,模糊了面对的机会。(你不知道你在哪里,你不知道你想去哪里) 在Watson中,所有建筑都属于同一主题。你可以找到一些地标,但他们隐藏在公众面前,所以他们似乎没有用于球员的定位。
感觉像 每个建筑物都希望成为这个秀星,但实际上没有建筑物是真正的明星。
游戏中有一些地标,但它们是过多或隐藏的,这不利于定位。吨的数量通常充满了建筑物并阻止了这些地标的景点和渠道。
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