当前位置:主页 > 网站新闻 > 网站新闻 >
夜之城的心理感受 《赛博朋克2077》:游戏城市设
发布时间:2022-01-18 21:29  | 作者: admin  | 来源: 未知


文本/ TOWERDER

本文是第一个知道:s://zhuanlan.zhihu/p/455992878

IULIU-COSMIN ONISCU是我一直在关注游戏级设计师,他在夜城市,夜晚的城市写了两个博客。在第一篇文章中,他介绍了夜晚的第一个经历的感受,主要来自视觉和游戏的感觉,并批判地记录了这个城市景观的心理。第二篇文章更多地关注城市设计视角的分析,试图提出城市道路网络的比赛心理感觉,这也使用了空间语法的分析模型。从架构,定量分析维度和改进策略的角度来看。

本文总结并汇编了两个博客的主要论点,因为我已经播放了很长时间2077。一些游戏中的一些词可能有翻译错误。有兴趣的读者可以找到两个博客在文学链接中。原来的。

2]

2]城市设计分析和城市夜景

    封锁

  • 块和集群
  • [123的优化] 1.夜晚的城市经历的心理感受

我感到迷路,而不是一个好的感觉

    它让人们感到恐怖和不友好
  • 我无法摆脱被困的感觉
  • 最重要的是,我不明白为什么
[123我已经尝试过坐在夜晚的城市,想知道为什么。

有很多原因非常简单:该区域之间存在显着的主题差异,因为当你改变这是非常明显的,但是当你是,你会难以区分你与其他事情的关系。[123.除非公路,否则道路的宽度普遍相似。在这些区域内,您没有很多不同类型的路径。

有多种风格,Giantlarge狂野节拍架构就像障碍,模糊了面对的机会。(你不知道你在哪里,你不知道你想去哪里)

在Watson中,所有建筑都属于同一主题。你可以找到一些地标,但他们隐藏在公众面前,所以他们似乎没有用于球员的定位。

  • 世界的整体感受与“辐射”系列和“疯狂最大”相似。
  • 主题
  • 夜晚的主题似乎是竞争。建筑物互相竞争,几乎没有“方向性”。
  • 当一切变得漂浮时,你会失去你的方向。
  • 这让我想起了“复制改变碳”的场景。主角由大量的adv淹没乳房。这些广告通过植入物进入了他的大脑。他需要一个抑制剂走动。

感觉像

每个建筑物都希望成为这个秀星,但实际上没有建筑物是真正的明星。
地标

游戏中有一些地标,但它们是过多或隐藏的,这不利于定位。吨的数量通常充满了建筑物并阻止了这些地标的景点和渠道。